ヒーロー用フォトンアーツ 節を編集

フォトンアーツ・テクニック

ヒーローPA

ヒーロー用フォトンアーツはソード、ツインマシンガン、タリス共に通常2種+他武器への切り替え2種の各4つ、全12個のPAがある。
ヒーローハンターガンナークラスで使用できたソード系フォトンアーツツインマシンガン系フォトンアーツが使用できない代わりに
ヒーロー用のソード、ツインマシンガン用フォトンアーツが使用できる。
またタリスにもテクニックのみならずフォトンアーツが用意されている。

目次

Table of Contents

クラスと装備可能武器の対応表 節を編集

ディスクの入手先 節を編集

2017/07/26現在、ディスクはなく、初期から全て習得している。

武器切り替えPAのルール 節を編集

武器切り替えPAはボタンホールドで自動的に番号の近い別ヒーロー武器種(武器パレット)に切り替える事ができるがその切り替えルールは以下のようになっている。

  • 選択中の武器パレットよりも大きい数字の武器パレットに切り替わる。
    • 武器パレット1~6はローテーションして切り替わる。切り替え先が武器パレット6以上になった場合、武器パレット1に循環し切り替わる。
  • 同じ武器を連続して武器パレットに配置していると後続の同じ武器パレットは武器切り替えPAで切り替えることは出来ない。
武器パレット1と2にソード、3と5にTMG、4にタリスという配置をすると武器パレット2のソードは武器切り替えPAで選択されない。

実際に左の画像の武器パレットで例に取ると、

  1. 武器パレット1選択(使用)中にヴェイパーオブバレットを使用して武器パレットを切り替えると、TMGを武器パレット2以降から検索し最初に見つかった武器パレット3に切り替わる。
  2. 更に武器パレット3選択中にモーメントオブトリックを使用して武器パレットを切り替えると、タリスを武器パレット4以降から検索し最初に見つかった武器パレット4に切り替わる。
  3. 更に武器パレット4選択中にレーサーオブエッジを使用して武器パレットを切り替えると、タリスを武器パレット5以降から検索するが武器パレット6までにソードがないので武器パレット1に循環し検索する。そうして見つかった武器パレット1に切り替わる。
    武器切り替えPAのHr武器配置で変化する厄介なルール (左の図で解説)
    もし武器パレット4のタリスがダイブオブバレットの場合、5の武器に切り替わる。
    例として1にソード(2をHr武器外とする)で派生装備可能な武器切り替えPA先を同カテゴリー武器3と4にタリスが揃っている場合、4は派生装備対象外になる。(一つのヒーロー武器を切り替えPA外にする例を参照。)

 

中途半端にHr武器を配置した場合のルール 節を編集

「1.別武器2.ソード 3.タリス 4.Tマシンガン 5.ソード 6.Tマシンガン」とします。
2番でフラッシュオブトリックで3番の武器に切り替わるまでは普通です。では、そこからレーサーオブエッジを使ったら何番の近しい数字のソードになるか?
それは5番のソードに切り替わります。そこからヴェイパーオブバレットを使用すると、6番のTマシンガンに切り替わる。
では、4番のTマシンガンに変えるには?実の所、2番のソードでヴェイパーオブバレットするか、3番のタリスでダイブオブバレットをする必要が生まれる。
近しい数字でも上へ昇る事は無い。ただし例外もあり、6番Hr武器で切り替えPAを行った場合は1~3のHr武器に切り替わる。
つまり、「1→2→3→4→5→6→1~」とレールになっており、このルールを覚えておくと便利である。

一つのヒーロー武器を切り替えPA外にする例 節を編集

1.ソード    切り替えPA普通
2.Tマシンガン 切り替えPA普通
3.タリス    切り替えPA普通
4.タリス  「切り替えPA対象にされない」
5~別武器 (5と6がタリス以外のHr武器だった場合は4も切り替え対象になる)

このルールから遭えて単品として切り替えカテゴリに入る武器を二つ被せると選ばれず、選ばれない武器が切り替えPAを使うと正常に動く。
つまりは切り替え対象が近しい数字ルール内に無い場合のみ、対象外になる。

フォトンアーツ一覧 節を編集

ライジングスラッシュ 節を編集

大剣を上空に投げ、ボタンホールド中斬り続ける。最後に強力な斬撃を放つ。

  • ソードでの主な火力元となるPA。ボタンホールドで飛び上がりエネミーを刻み続ける。
  • 胸上から投げる為、背の低いエネミーは初段でかち上げないと斬り刻めない事がある。
  • 派生(空中武器掴み)で消費PP+10(トータル消費PP25)、以降、切り刻み一撃事に消費PP+1で、派生終了の兜割りは消費PP無し。
    その為、PPが25以上無いと長押ししても単発攻撃になる。
  • 空中制御も可能で、ゆっくりと移動し、離した時のトドメも空中で前後左右に移動可能。
  • 発動時(単発も含む)スーパーアーマー状態になる。抜刀姿勢に戻か、キャンセルするまで状態が続く。
Lv.1
威力1961
技量補正100%
消費PP15

ブライトネスエンド 節を編集

回避しながら攻撃を行う。チャージすると、広範囲攻撃になる。

  • 最初の一閃は回避行動に類され、回避成立時チャージ短縮されカウンターが可能になる。
  • チャージするタイプのPAでは珍しく、チャージ前にも攻撃が出来る。チャージ中もジャンプ可能なので、高所に漂う敵に対して強い。
  • チャージ攻撃はモーション通り、前方と横共に高範囲を誇る攻撃を放つ ...半面に背後への判定は低い。
    Lv.1
    威力1412
    技量補正100%
    消費PP10

フラッシュオブトリック 節を編集

高速突進の突きを行う。ボタン長押しで導具に持ち替え、追撃する。

  • ソードを突き出しながら高速で突進。突きと衝撃波の二段攻撃で本来の攻撃力になる。
  • ブレイバーPAの「シュンカシュンラン」と似た感覚で十分、またロック可能な場合は追尾をする。
  • タリスを装備していると、ボタンホールドで持ち替える。
    Lv.1
    威力653
    技量補正100%
    消費PP15

ヴェイパーオブバレット 節を編集

気弾を連射し移動する。ボタン長押しで双機銃に持ち替え、追撃する。

  • 気弾を5連射しつつ、エネミーに高速接近。空中移動の距離稼ぎにも使える。
    宙に浮いているが、壁に当たらない限り地形に沿って動く。
  • ツインマシンガンを装備していると、ボタンホールドで持ち替える。
    Lv.1
    威力1214
    技量補正100%
    消費PP20

ブランニュースター 節を編集

片手撃ちの連射を目標に見舞う。攻撃回避後に放つと銃弾が強化される。

  • 攻撃範囲が大きく、遠距離まで届く。片手ずつ攻撃する為、一射目でエネミーを撃破すると二射目で別のエネミーを攻撃する。
  • 回避でカウンター成立後に使うと、攻撃速度はそのままに発射する弾数が増える。
    「ヒーローカウンター」を習得していれば、さらに威力が倍増。
    Lv.1
    威力1721
    技量補正100%
    消費PP30

ファイナルストーム 節を編集

任意の方向に前進移動を行いながら 射撃で周囲の敵を一掃する。

  • 近接の一撃離脱性能が極めて高い。
  • 移動制御はザンディオンに近く、ボス相手にはロックオンしなければ全弾当てれる。
  • 前進の速度はかなり速く、連発するとエネミーを置いてきぼりにしてしまうことも。
    前方の当たり判定はやや小さい。
    Lv.1
    威力1302
    技量補正100%
    消費PP25

セカンドオブエッジ 節を編集

目標との距離を詰め、双機銃で撃ち放ち 大剣に持ち替え、追撃する。

  • ツインマシンガンの「デッドアプローチ」の説明文通りの挙動。硬直が長いが、出した後のジャストリングの赤持続も長い。
  • 攻撃発動時に姿が消えるが、無敵でも無いので留意が必要となる。
  • 攻撃後の硬直中に通常攻撃(空撃ち含む)すれば、すぐ動ける。
  • ソードを装備していると、ボタンホールドで持ち替える。
    Lv.1
    威力863
    技量補正100%
    消費PP20

モーメントオブトリック 節を編集

目標に向かって高速の射撃を行った後 導具に持ち替え、追撃する。

  • その場で高速連射し、弾一つづつにスタン効果がある。
  • 地上でロックオンせず、使用すると背後以外のほぼ背面相手まで対象になる。
  • 空中で使用すると留まりながら精密攻撃する。
  • タリスを装備していると、ボタンホールドで持ち替える。
    Lv.1
    威力1344
    技量補正100%
    消費PP20

ジェットホイール 節を編集

標的を切り裂く手裏剣を展開する。他のHr武器へ持ち替えても効果は残る。

  • 使用者の周囲に攻撃判定を設置する。縦の判定は薄いが広い範囲をカバーする。
  • 場に仕込むタイプの攻撃なので、空中に設置して弱点や破壊部位を攻撃し続ける使い方が主。
    Lv.1
    威力1551
    技量補正100%
    消費PP20

ワイズハウンド 節を編集

標的をとらえ斬り続ける手裏剣を放つ。他のHr武器へ持ち替えても効果は残る。

  • ジェットホイールが場に仕込むタイプなら、こちらは直接相手に仕込むタイプ。
  • 長押しすることで本来の攻撃力になる。3ヶ所までロックオン可能。(チャージとして扱われない)
    Lv.1
    威力892
    技量補正100%
    消費PP15

ダイブオブバレット 節を編集

後退し、標的を怯ませる導具を放ち 双機銃に持ち替え、追撃する。

  • ヴェイパーオブバレットと異なり、武器の持ち替えがないと単発。
  • 方向記入をすると記入した方向へ移動しながら攻撃をする。(後ろを除く)
  • ツインマシンガンを装備していると、ボタンホールドで持ち替える。
  • スタン効果がある為、耐性の無いエネミーには有効的
    Lv.1
    威力793
    技量補正100%
    消費PP5

レーサーオブエッジ 節を編集

導具を投げ、当てた先に向けて急接近し 大剣に持ち替え、追撃する。

  • 単発ヒットだが、ジャストリング発生が速く持続も長め。
  • ソードを装備していると、ボタンホールドで持ち替える。(ホールドの長さで持ち替え距離が変化)
  • 通常攻撃より距離が長めだが、大きな差は無い。
  • スタン効果があり、タリスPAの中で予備動作が最も短い。
Lv.1
威力854
技量補正100%
消費PP15

関連項目 節を編集

コメント 節を編集

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ウェポンチェンジシステムはどうやら公式でも同じ系統の武器が入ってる場合、2番目の武器だった場合、5番目。5番目じゃない場合、変わる系統の武器4番目か6番目に代わるらしい。1、2、3とそれぞれチェンジする武器でも同じ系統があると順番に行かず、偶数のを優先される。まらその選ばれた武器で、変わってほしい武器の場合は、飛んでしまった番号の武器は所持できる最大限の数の場合1に戻される為「若い番号」と表記されている。文章編集者も人間なので、このシステムは自分で確かめ、工夫しておいた方がいいです。絶対に選ばれない場合は諦めるしか無いです -- 2017-08-20 (日) 14:57:33
  • 選ばれない例:1ソード、2TMG、3、タリス。4タリス、5~無関係な武器だった場合は4はチェンジ対象として選ばれません。6や7の場合は別です -- 2017-08-20 (日) 15:00:03
  • 以上のPAチェンジウェポンです。ノヴァみたいに上下の武器に変って押した部分のPAが発動する上下システムでは無い事で、頭数字「1」「4」「6(これも頭数字と入ります)」を優先される
    「偶数システム」であると、事を理解してくれれば良いのです。 -- 2017-08-20 (日) 15:05:10
  • 武器切り替えのルールをまとめてみたが指摘する所があれば修正なりコメントなりでヨロ -- 2017-08-20 (日) 22:08:20
    • 同じ武器じゃなく同カテゴリーの武器、「ソードとクレイモア、ツインマシンガンにツインバルカン」にしてはどうでしょうか?PAコンボ2も派生にしておいて、そこの今後の説明用を考えてみるのも良いかと。理解できてれば、結構分かりやすいんですけどね^^; -- 2017-08-25 (金) 13:29:30
      • 画像提供出来ないのが悔やまれます・・・。
        現在表記されてる「同じ武器を連続して」の部分を、もし「同系武器を連続して」だったらどっちが分かりやすいかな? -- 2017-08-25 (金) 13:35:16
      • アップローダーに画像を上げて、ここで報告してくれれば登録しますよ。 -- 2017-09-22 (金) 08:11:07
      • 私の言葉が足りませんでしたね、PS4なので難しいんですよ(汗) -- 2017-09-22 (金) 08:23:07
  • 「フラッシュオブトリック」と「ワイズハウンド」の文面を変更してみましたが、分かりやすいでしょうかね? -- 2017-08-26 (土) 07:35:48
お名前:

荒らし行為を行った場合はプロバイダーに通報します。

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